Lisans Örgün Eğitim Kril Methodi Üniversitesi

Bilgisayar Mühendisliği

4 yıl Süre
2000€/Yıl Öğrenim ücreti
- Başvuru tarihi
- Başlangıç tarihi

Hakkımızda

Kiril Metodi Üniversitesi’nin Bilgisayar Mühendisliği bölümü, öğrencilerine bilgisayar sistemleri, yazılım geliştirme, yapay zeka, veri bilimi ve bilgisayar ağları gibi temel alanlarda kapsamlı bir eğitim sunmaktadır. Bu program, bilişim teknolojilerinin farklı disiplinlerle entegrasyonunu sağlayarak öğrencileri hem akademik hem de profesyonel hayata en iyi şekilde hazırlamaktadır.

Kril Methodi Üniversitesi , Makedonya
Dünya Sıralaması: 0

Önemli Bilgiler

Süre

4 yıl

Başlangıç tarihleri ve son başvuru tarihleri

Başlangıç tarihi: -

Başvuru tarihi: -

Eğitim Dili

Makedonca

Kredi Miktarı

240 alternatif kredi

Eğitim Türü

Örgün Eğitim

Kurallar

Eğitim Süresi ve Program Yapısı

Bilgisayar Mühendisliği lisans programı 4 yıl (8 dönem) sürmektedir. Program, teorik dersler, laboratuvar çalışmaları, proje bazlı öğrenme ve zorunlu staj gibi uygulamalarla desteklenmektedir.

Genel Kurallar

  • Devam Zorunluluğu: Teorik derslere %70, uygulamalı derslere (laboratuvarlar ve proje çalışmaları) %80 devam zorunluluğu vardır.
  • Sınav ve Değerlendirme Sistemi: Ders geçme notu genellikle 100 üzerinden en az 50 olarak belirlenmiştir. Öğrenciler, ara sınavlar (%30), final sınavı (%50), projeler ve ödevler (%20) şeklinde değerlendirilmektedir.
  • Öğrenci Projeleri: Öğrenciler, dönem boyunca bireysel veya grup projeleri hazırlamak zorundadır.
  • Akademik Dürüstlük: Kopya çekmek, intihal yapmak ve akademik etik ihlaller ciddi disiplin cezaları ile sonuçlanmaktadır.
  • Laboratuvar Kullanımı: Bilgisayar laboratuvarları, belirli saatlerde öğrencilere açıktır ve bazı derslerde zorunlu laboratuvar çalışmaları bulunmaktadır.
  • Uluslararası Değişim Programları: Erasmus+ gibi programlarla öğrenciler, farklı üniversitelerde bir veya iki dönem eğitim alma şansına sahiptir.

Kariyer Olanakları

Bilgisayar Mühendisliği bölümü mezunları, günümüzün en hızlı büyüyen sektörlerinden biri olan bilişim alanında geniş bir kariyer yelpazesine sahiptir.

Çalışma Alanları

  • Yazılım Geliştirme: Web, mobil ve masaüstü uygulamaları geliştirme
  • Veritabanı Yönetimi ve Veri Bilimi: Büyük veri analizi, veri madenciliği, yapay zeka destekli çözümler
  • Ağ ve Güvenlik Sistemleri: Siber güvenlik uzmanlığı, ağ yöneticiliği, bulut bilişim
  • Donanım ve Gömülü Sistemler: Çip tasarımı, IoT (nesnelerin interneti), robotik ve otomasyon
  • Akademik Kariyer: Üniversitelerde araştırma görevlisi veya akademisyen olarak çalışma

Çalışma Olanakları (Şirketler & Kurumlar)

  • Uluslararası teknoloji firmaları (Google, Microsoft, IBM, Oracle)
  • Telekomünikasyon şirketleri
  • Savunma sanayii ve devlet kurumları
  • Oyun ve eğlence sektörü (Oyun programlama, VR teknolojileri)
  • Serbest çalışma ve girişimcilik (Kendi yazılım şirketini kurma)

 

Genel Bakış

Kril Methodi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Kril Methodi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Kril Methodi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Kril Methodi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği Kril Methodi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği

Program Detayları

Ders Programı

Program, öğrencilerin yazılım ve donanım konularında dengeli bir eğitim almalarını sağlamak için yapılandırılmıştır.

1. ve 2. Yıl (Temel Dersler)

Bu aşamada öğrenciler temel bilimleri, mühendislik prensiplerini ve bilgisayar mühendisliğine giriş niteliğindeki dersleri alırlar.

  • Matematik ve Fizik (Matematik I-II, Lineer Cebir, Diferansiyel Denklemler, Fizik)
  • Bilgisayar Programlama (C, Java, Python)
  • Veri Yapıları ve Algoritmalar
  • Dijital Mantık Tasarımı
  • Bilgisayar Organizasyonu ve Mimarisi

3. ve 4. Yıl (İleri Düzey Dersler ve Uzmanlaşma Alanları)

Öğrenciler, uzmanlaşmak istedikleri alanlara yönelik daha ileri düzey dersler almaya başlarlar.

  • İşletim Sistemleri ve Sistem Programlama
  • Bilgisayar Ağları ve İletişim Protokolleri
  • Yapay Zeka ve Makine Öğrenmesi
  • Gömülü Sistemler ve Mikrodenetleyiciler
  • Veritabanı Yönetim Sistemleri ve Büyük Veri Analitiği
  • Siber Güvenlik ve Kriptografi
  • Mobil ve Web Tabanlı Uygulama Geliştirme
  • Oyun Programlama ve Sanal Gerçeklik

Bitirme Projesi ve Staj

  1. sınıfta öğrenciler, öğrendikleri teorik bilgiyi pratikte uygulamak için zorunlu staj yapmak zorundadır. Bunun yanında, mezuniyet öncesinde bitirme projesi sunmaları gerekmektedir.